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班尼特:在圈子里开爆发,攻击加成只吃基础攻击

更新于 2026-10-17· 版本 长期有效火, 爆发

班尼特的爆发才是那个键。站进圈子里吃攻击加成。加攻击百分比的武器和圣遗物不会提高这个加成。基础攻击才会。

热情过载和圈子

热情过载是一段火击。点按是快的一下,并给颗粒。长按打得更多,结尾会击飞,小怪会被打飞,你的循环也常常被打乱。除非盾需要多段火,否则点按。这个战技也是他在爆发前给万叶挂火、用来扩散的办法。

美妙旅程放下一块领域。人在里面会受到治疗,并获得按班尼特基础攻击计算的攻击加成:他自己的基础加上武器的基础,不是绿色的攻击百分比。领域还会给场上角色挂火。血量低于一条线之后,攻击加成停掉,只剩治疗,直到一命去掉这条限制。如果你还不是一命,不要在残血时开圈子还指望有加成。

快照意味着顺序就是配装

香菱的旋火轮会在她按下的那一刻记下班尼特的加成。先放班尼特的爆发。她走进圈子。然后她再爆发。如果她在圈外放完再走进去,火轮不会把加成补上。行秋的雨剑不是同一种快照。他可以在圈子之前或之后爆发。香菱不行。

场上角色身上的火,对冻结队是麻烦,对蒸发队是礼物。不要把圈子放在一个必须保持冰附着的冰输出脚下。要放在香菱脚下。

高白字的剑和宗室

四件昔日宗室之仪,让爆发在施放时再给一层全队攻击。沙漏用充能,因为开不出爆发的班尼特只是一个火颗粒。需要治疗才能让人留在场上时,杯子用生命。高基础攻击的剑才是推动加成的属性:原木刀可以锻造,还带充能。一把基础攻击很低、被动看起来好看的五星,可能不如这把锻造剑。

把爆发升到攻击系数不再是全队的瓶颈。只有你拿战技的那几下当伤害时才需要升它,而你不会这么做。普攻不用管。

技能

按键用法
战技点按快的火击和颗粒
战技长按更多火,结尾击飞
爆发圈子里治疗,并按基础攻击加攻

常见问题

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